?

Log in

No account? Create an account

Wind · Flute


Песни Ветра

Свежие записи · Архив · Друзья · Личная информация

* * *

Френды, всем привет!

Очень давно здесь не была и ничего не писала. Потому что дала внутренний зарок, что не напишу, пока не найду работу.
Работу нашла (в России), работаю юристом уже неделю.)
Приехала я в Раисю где-то в конце ноября что ли.И скажу я вам, что найти человеку работу с двумя образованиями на начальную какую-то должность. да еще в кризис - дело сложное. Очень поняла Хэлку в древнем посте про поиск работы, хождения по собеседованиям и прочее. Теперь обзавелась сама парочкой баек с собеседований, чо уж там.)
Из ролевого - я все также играю в РИ, просто, как говорится, "другое движение" меня поглотило. Я честно пыталась поехать на что-то более приличное, типо "Последнего Союза" или "Огнем и мечем", но с работошкой фиг мне. Зато есть работушка! Ну и игры под Москвой на выходные.)
Зато скаталась тут на игру по "Дому, в котором...", где играли момент Интермедии. Написала такой крутой отчет, что он нравится мне самой и я готова его как-нибудь куда-нибудь выложить на соревнование. А чо.)
Еще я играю в очень интересный хоррор-проект. Это серийка и после завершения всей игры я, пожалуй, смогу сформулировать, чем серийки хорошо и плохи одновременно. Охрененный опыт, но так больно иногда душонке, пипец.)
В общем, я жив, цел, орел.)

* * *
Всем привет :)
Есличо, то я живая. Написала диссертацию по "страшной" теме Google: Between EU and US Approaches in Copyright Infingement and Personal Data Protection. В общем, если куда-то нужен молодой специалист-юрист в интеллектуальной собственности и сфере "Интернет" - зовите. Ну и в целом я теперь могу не затыкаясь рассказывать о том, как Гугл порабощает мир, бвахаха!
Результаты скажут в октябре. Волнуюсь за свою оценку, если честно, но Анечка успокаивает и говорит, что я получу нормальный балл. И стану совсем большой - магистром в международном коммерческом праве.
Ну а пока я перебралась из Брайтона в Лондон. И ищу работу. Работа пока ищется слабо, увы(
А пока что я ударилась в "безудержный кутеж" - хожу в музеи, театры и кино. Была на Рокки Хорроре - всем советую в живую увидеть - это реально охрененный опыт в плане взаимодействия зрителей и актеров. Из кино мне понравились "Агенты АНКЛ".
А еще я сижу и удаленно радуюсь за ЗЛ - у них там Призыв, Лизу выбрали в Председатели "Золотых Лесов", а ЛвН игры про киберпанк я уже очень-очень жду с готовым даже концептом XD Хороший выходит осенний переезд, мне нравится.)
Такие дела :)
* * *

Знаете, меня только что сняли с игры. Причем заявка была принята, обсуждена и перс был ок.
Но, видите ли, мои пожизневые высказывания не понравились мастеру.
А знаете, а что я говорила? Что игроков с принятыми уже заявками снимать нельзя.
Потому что до меня еще был прецендент насильного снятия игрока мастером, который обрубил мне половину завязок.
Я сказала, что так делать нельзя.
Надо ли говорить, что меня тоже сняли.

Для истории выкладываю пост, после которого меня, собственно, сняли. А именно ответ на вопрос, почему я считаю снятие принятой заявки нарушением кодекса мастерской этики.

"Про мастерскую этику. Есть большая разница между тем, что мастер может делать в теории и тем, что он делает на практике. Обращаясь к примеру Англии, у Королевы есть право вето. Но в последний раз это право применялось еще при Королеве Анне. Тут то же самое: мастера имеют право отклонить заявку без объяснения причин, но это реально первый мой случай в семилетнем опыте РИ. Причем ладно отклонение заявки на стадии обсуждения. Нет, вы ее ПРИНЯЛИ.
Отклонение заявки в таком случае стороннего наблюдателя ввергает в следующие умозаключения:

1. Мастера не в состоянии справиться с игроками. Мастера слабы, боятся, не в состоянии нести ответственность за предыдущие решения.
2. Принятие заявки не гарантирует игроку того, что его за неделю до игры могут попросить не ехать на игру, так как мастер его не хочет на этой игре видеть.
3. Желание играть отпадает, как и желание уведомлять о чем-то мастера. Потому что идея игры как сотворчества мастера и игрока предпологает вдохновение. Какое вдохновение, когда ты боишься, что мастер в любой момент может использовать мастерский произвол и по факту уничтожить твоего персонажа?
4. Снятый мастером игрок означает полетевшие к черту завязки. Смысл завязываться на людей, если или тебя, или кого-то еще в скором времени объявят неугодным мастеру и "выгонят из песочницы"?

О хрустальный замок ролевых игр, как ты хрупок.)

* * *
Итак, судя по всему, в нынешнем ролевом движении есть как минимум два основных течения в ролевых играх: Нордик и Англо-Саксон. Если в кратце, максимально упрощая, то получается, что Нордик - они больше про психологичку, а Англо-Саксон больше про модельки. Ну и где-то посередине бродят россияне с со своими загадочными ролевыми играми, которые и не Нордик, и не Англо-Саксон.
Ничего не могу сказать про скандинавов, ибо ни на одной игре лично не была, только слышала. Зато могу многое рассказать о том, как делаются игры в Англии. В частности, говорю скорее о юге Великобритании, а конкретнее - о Лондоне и Брайтоне. Итак, про модельки это обычно чистая правда. Правила разрабатываются очень детально и их обычно много. Они в основном не про отыгрыш (костюмы, моделирование добычи ископаемых и прочее), но зачастую - про то, как нужно "построить персонажа". Т.е. какую профессию он может взять, какие навыки может иметь, сколько поинтов опыта потратить и прочее. Причем, такая система работает как на больших играх типо Empire , о которой я писала раньше, так и на маленьких играх, типо SWATT. Также, важным элементом является постоянные сессии, т.е. каждая следующая игра учитывает события предыдущей. Это также выливается в то, что у тебя есть downtime, т.е. между сессиями ты должен написать мастеру, что произошло с твоим персонажем, в особенности - те вещи, которые напрямую затрагивают существующие модельки (взятые навыки, потраченные деньги). Получается этакая RPG, только ты не за экраном компа, но в комнате с такими же странно одетыми людьми. Ну и да, так как игра сессионная, ты не можешь ощутить этого пост-игрового творчества в виде отчетов и прочего. Ибо все держат информацию при себе, так как следующая сессия игры впереди. И об умерших своих героях тоже не рассказывают - с тем же обоснуем. Короче, функциональность построенной системы важнее внутренних переживаний персонажей (если они вообще есть).
Но тут с величественного пинка Айви я скаталась на то, что можно назвать "другим ролевым движением" на английский манер. Итак, место - пригород Манчестера (т.е. север страны), игра в стиле хоррор, по мотивам Лавкрафта. Начало 30х. Игра была написана на 12 человек, нас было чуточку меньше. Пять игротехников. Формат "коттеджной игры", с кормежкой (обоснуй есть). Планировалась на 12 часов, к 9ти вечера в живых осталось 3 человека и квесты мы уже выполнили. Оно и к лучшему, как оказалось, ибо в ночи по местным сырым холмам ходить было бы не лучшей идеей.
До событий нашей игры под названием Lost Expedition была дургая игра, т.е. относительная сессионность у этих Strange Investigations все-таки была. Но каждая игра по сюжету конечна, плюс, у нас не было ни одного из персонажей с прошлой игры. Английские игры для меня во многом превращаются в игры с красивым антуражем, так что этого добра тут изрядно присутствовало: мы были на какой-то ферме, вокруг нас - сплошные поля с овцами, около реки валяются скелеты, на месте древнего кургана реально разбита экспедиционная палатка. Когда ты заходишь наконец-то в дом, куда тебя не пускали - там темно, в центре алтарь, а из потрала идет дым. Хоррор моментов было мало, но все признают, что лучше всего такие вещи делаются ночью, но летом поздно светает. Так что сделанного сияющего монстра-медузу нам показали уже после игры.
Особенностью этой игры было следующее: мастер ненавидит модельки. В итоге вся игра у нас была на доверие. Например, у нас не было классических хитов, вместо этого мы должны были отыгрывать ранение в соответсвии с тем, что конкретно в нас прилетело. Оттяпали ли тебе ладонь, раздробили ли кость, выстрелили ли в голову... Это позволяло забыть про необходимость считать хиты, но позволило круто повеселиться с осознанием, что именно стало с персонажем из-за того, что его пытались пырнуть саперной лопатой. Также мастер реально заморочился на антуражное ларп-оружие, так что никаких неожиданно фентезийных мечей у нас не было, но были ножи, мачете, лопаты, кирки. Пистолеты у нас были, но они - исключительно муляжи, никак не способные к стрельбе. Так что обозначать выстрел нужно было аудиально, хотя, опять же, мастер был очень против устаявшегося макера "BANG!", хотя тот все равно в итоге использовался игроками.
В качестве отсчета нашего психологического состояния работали спички, покрашенные в разные цвета. В зависимости от происходящего ты постепенно их сжигал и таким образом сходил с ума. На коробках было написано, какой цвет обозначает какую степень безумия. Коробки выдавали рандомно, в этом плане народ теперь думает над улучшением правил. В целом, это была примерно единственная моделька на игре. Опять же, работавшая опять исключительно на честности игроков.
Мастер в игре/мастер вне игры моделировалось тем, есть ли на нем шляпа и жилетка. Если был жилет, но не было шляпы - был мастер, во все остальное время это был некий персонаж. Так как игра была маленькая, а мастер всего один (остальные - игротехи), это тоже работало, ибо классические неоновые жилетки, которые тут мастера используют вместо наших лент - вещь отвлекающая.
В квентах нам давали, помимо способностей, еще и "негативные стороны характера" (flows), которые позиционировались как вещи, способные углубить наше погружение в перса. Я бы сказала, что такая побочка реально сработала на англичанах. Также, если ты хотел себе больше способностей - больше отрицательных черт ты себе брал. У моего персонажа была прописана вообще уникальная черта "shady", т.е. мне не должны были доверять даже мои союзники. В целом же набор был довольно ожидаемым, например, похотливость, алкоголизм,  чрезмерная чистоплотность, любопытство (этакое слабоумие и отвага) и прочее. В общем, обязательный негатив увеличил уровень ролеплея игроков, что я, конечно же, считаю добром. Но при этом игра на внешность, как мне кажется, не всегда роляет у англичан. То, что я женщина в брюках в 30х не вызвало ни у кого никакой критики, хотя я была к ней в целом готова. Впрочем, как я могу судить, в гендерные конфликты в Англии не играют, в отличие от рассовых.
Кстати да, также на этой игре мне в конце прислали опросник. Что понравилось и что нет для улучшения  следующих игр. Можно оценить сюжет, не жалко ли мне потраченных на игру денег и прочего. Если честно, и правда не жалко, даже не смотря на то, что сумма всей игры для меня стоила совсем не намного больше денег, чем просто добраться до Манчестера из Лондона.

В общем, на примере данной игры было выяснено, что более привычный россиянам вид ролевых игр в Англии все-таки есть. Проблема лишь в том, что он обычно "для своих", рассчитан на совсем небольшое количество человек. Так что узнать о ее существовании можно с успешностью в основном через друзей. Но при этом на данной игре был классический для зарубежных игр колорит: сначала ты платишь деньги, а потом тебе присылают квенту, игра по оригинальному сюжету (а не воссоздание книги/первоисточника).

P.S. Кстати, из интересного, нам рассказали, что обычно английские МГ (по-крайней мере в хоррор-жанре) предпочитают оставлять примерно один и тот же свод правил от игры к игре, но вот сюжеты могут спокойно меняться. То есть на одной уже построенной и отшлифованной модели правил делаются разные игры, а не то что уникально к игре пишутся правила. Хотя, опять же, тут нельзя судить про все игры в Англии, ибо выборка у меня, прямо скажем, небольшая.
* * *
На почти месяц взяла и скаталась в Москву. Ну и в Питер заглянула совсем на чуть-чуть.
Совершенно не успела ни с кем толком пообщаться, если по ощущениям. Уезжала с мыслью, что "не хватило". Вопрос, а когда хватит - риторический.
Из смешного - у меня было аж три кросспольные игры за этот месяц в Москве! И одна из них - нашумевший в этих ваших интернетах Винчестер.
Винчестер признан годным и уникальным для меня в плане подготовки форматом. По итогам: в таком ключе готовиться к играм не буду больше никогда. Люди могут быть очень крутые в тексте, но на игре - блеклыми, ровно как и наоборот. Играющие мастера все так же зло. Но мне зашло и винчестеротолчкизм не проходит. А кросспол - добро ;)
Еще была маленькая кабинеточка, в основном ценная тем, что я теперь знаю, как буду выглядеть в бороде.
Ну и игра в Питере под названием "Магический Петербург". Прямо на ней мне справляли пожизневый ДР (бутылка шампанского с утра? Любим, умеем, практикуем), а еще мой перс проэволюционировал из человека в эльфа. Мое удивление таким поворотом событий было самым настоящим, так что зашло.
В общем, месяц прошел замечательно, но нужно возвращаться в мир английской учебы и как-то мне все ломы.
Такие дела.
Летний сезон не определен вообще, кроме 1905го. С другой стороны, мой скилл "решить поехать на игру в день ее начала" все еще со мной. Хотя заранее купленный билет уберег меня от поездки на "Барраяр", который будет вот-вот. Ну ничего, когда-нибудь я таки сыграю бетанца или самого Бела Торна!
* * *
* * *
Пф, во-первых, у меня теперь очень странный дизайн жж. Чтобы написать новый пост, пришлось лезть в какие-то непонятные дали. Ну да ладно.

Следила за событиями Комкона из твиттера. Увы, до камер не получилось в  этот раз добраться. Поздравляю всех победителей, награды получили достойно. Особенно порадовали ХС, в смысле, я бы тоже проголосовала за СЖ, но, если так подумать, вещь, которая легла в основу движения поттеротолчков - реально нехилый такой вклад в ролевое движение. Отдельно рада за Святое Лето. Ибо для меня это была одна из лучших игр прошлого года.

Если что, из крупных вещей в этом сезоне я еду разве что на 1905 в Маньчжюрию. Возможно - на Долго и Счастливо. Все остальное время опять забито какими-то мелкими играми "для своих".

А, в Англии собираюсь на игру по Лавкрафту. Тут могу рассказать забавный и приятный момент. В сетке ролей там был указан мальчик и квента написана для мальчика. Подаюсь такая я на эту роль, мне приходит сообщение в стиле "привет, спасибо за заявку! На мужской род не обращай внимание, все ок". Вот так вот. Очень просто заменяется пол персонажа, при этом оставляется его функционал. По-моему, очень круто.
* * *
Ладно уж, эту осеннюю Empire я позорно пропустила, но показать кое-что хочется.
У нас была Глаша на Первой Эпохе, а вот у них в этом сентябре появился Рино(ударение на первую гласную, по английски пишется как Rhino).
Фото поближеСвернуть )
Так вот, появление сего зверя было столь неожиданным, а также повлекло такое множество смертей, что местные хохмачи сделали отличный демотиватор.
Шутка юмораСвернуть )
Из тех вещей, как можно было убить Рино - это пронзить ему глаз. Так вот, в глазу добросердечные мастера спрятали кулек с кровищей. Говорят, что когда глаз таки проткнули - фонтан был знатный.
Еще он по ходу был довольно маневренный для хероты таких размеров. Я слышала, что внутри нужно было всего четверо человек. Ну и сверху сидит еще один. По-моему, красота XD
* * *
Ну что, чуваки, я обратно в Англию!
Это к тому, что если вы туда приезжаете - помните о милой Лейке, живущей в Брайтоне.
Готова общать, показывать блошиные рынки, бар со ста видами текилы, лучший горячий шоколад в городе, а еще у нас отличные клубы для любителей ночной жизни.
Еще со мной можно говорить за ролевой сезон следующего лета.
Я вот еду на Северное мужество, 1905, например.
Ну и вообще, не забывайте. А в декабре приеду в Москву на Рождество!
* * *
Побывала на золотолесском Хоббите. Получилась ужасно милая и прекрасная игра. Прямо таки море мимими. И действительно, глядя, как Митрандир ведет свою партию приключенцев к Ривендейлу, у меня было ощущение ожившей сказки.
А так да. "Ривендейл: корпоративы, свадьбы, праздники" :)
Все было очень ми-ми-ми.

А теперь у меня мысль. Хочу ли я на Темную Башню? Конечно, именно за неделю до игры я поняла, что было бы неплохо поиграть. Но явно уже поздновато. Итак, хочу ли я игротешить на Темную Башню? Пока что в раздумьях.

* * *
* * *
* * *

Previous